一、全新战骑性格
1、坐骑等级提升到一定程度后,可以学习坐骑性格以及提升性格等级。性格最高可以学习到5级。
2、一个永久坐骑只能选择学习一种性格,学习其他性格需要替换掉原有的性格。
3、灵兽被坐骑驾驭后,将获得坐骑的性格技能。
4、坐骑性格有6种,1~5级的效果分别为:
傲娇:增加灵兽2%/3%/4%/6%/8%的伤害结果。
顽皮:灵兽进入战斗时,额外增加3%/4.5%/6%/9%/12%伤害结果或减少受到的3%/4.5%/6%/9%/12%伤害结果,持续3回合。
冷静:灵兽被攻击时有几率触发一个防御盾,抵消后续受到(灵兽等级*0.6/0.9/1.2/1.6/2.0+20)的伤害。
新增——
活泼:灵兽出手攻击目标时,忽视目标1%/2%/3%/4%/6%法防。
热情:灵兽出手攻击目标时,忽视目标1%/2%/3%/4%/6%物防。
直率:灵兽前3回合受到的伤害降低3%/6%/9%/12%/15%。
二、全新战骑技能
1、坐骑等级提升到一定程度后,可以学习坐骑技能以及提升技能等级。技能最高可以学习到5级。
3、一个灵兽可以选择2个坐骑技能后被坐骑驾驭,灵兽将获得选定的2个坐骑的技能。
4、坐骑技能有18种,1~5级的效果分别为:
亡命:增加灵兽3%/4.5%/6%/9%/12%的伤害结果,但受到伤害时会多承受2%/3%/4%/6%/8%的伤害结果。(灵兽隐身状态下无法获得加成)
战鼓:灵兽进入战场后每回合提升2%/2%/3%/4%/4%的伤害结果,最高叠加4/5/4/4/5层。(触发涅槃鬼魂时效果清零,隐身状态下无法获得加成)
终结:灵兽被击杀时,反震伤害。伤害为灵兽等级*2/3/4/5/6 + 10/15/20/25/30。有几率触发双倍或三倍伤害。
健体:提高灵兽等级*1.2/1.8/2.4/3.2/4.0 + 20/25/30/35/40的生命值上限。
钢体:提高灵兽等级*0.4/0.55/0.7/0.9/1.1的物理防御。
毅心:提高灵兽等级*0.4/0.55/0.7/0.9/1.1的法术防御。
突击:物理类技能(普通攻击无效)暴击时,暴击伤害由200%提升至212%/218%/224%/232%/240%;法术类技能暴击时,伤害由150%提高至160%/164%/168%/174%/180%。
顺势:物理单体类技能(普通攻击无效)触发暴击时,有12%/18%/24%/32%/40%的几率对其他目标使用一次普通攻击。
护体:灵兽承受物理和法术暴击伤害时,减免伤害结果12%/18%/24%/32%/40%。
浪涌:灵兽的法术伤害结果将在原始伤害的85%~115%/86%~117%/87%~120%/88%~123%/90%~125%间波动。
连环:无连击/法术连击的灵兽在普通攻击或使用法术时有3%/4%/5%/6%/7%的几率发动连击;有连击的召唤兽在触发连击后分别有6%/9%/12%/16%/20%的几率额外多攻击一次。有法术连击的召唤兽在触发法连后分别有12%/18%/24%/32%/40%的几率额外多攻击一次。
匿藏:处于隐身状态下的灵兽,提高3%/4.5%/6%/9%/12%的伤害结果。
血魔:对敌方使用单体物理类技能和普通攻击时,附加敌方最大生命值0.8%/1.2%/1.6%/2.0%/2.4%的伤害结果。最高不超过基础伤害值的5%/7%/9%/12%/15%
新增——
轮回:灵兽出手后受到的伤害降低3%/6%/9%/12%/15%
降生:灵兽受到单次伤害超过气血上限60%时,有50%的概率减少受到伤害的8%/16%/24%/32%/40%
物学:灵兽入场时,扣除灵兽自身30%气血并且提高1%/2%/4%/6%/8%的物理攻击力,持续3回合,首发灵兽不生效
法学:灵兽入场时,扣除灵兽自身30%气血并且提高1%/2%/4%/6%/8%的法术攻击力,持续3回合,首发灵兽不生效
移怒:灵兽攻击敌方目标造成伤害时,有10%/20%/30%/40%/60%概率使目标不增加怒气