DATA STATION
人物的战斗属性分为显示属性和隐藏属性,游戏人物从11级开始,每升1级将得到5点基础属性点,玩家分配的基础属性点将影响人物的战斗属性。
【显示属性】
显示属性包括气血、真气、物理攻击力、法术攻击力、物理防御力、法术防御力、速度、暴击率、怒气值。
气血:战斗中受到攻击会损失气血值,当气血值为0时,人物将无法继续战斗;战斗中有一定几率降低气血上限值。玩家可以使用治疗技能或药品恢复气血和气血上限。
真气:战斗中使用技能将会消耗人物真气值,真气不足时无法释放技能。玩家可以使用技能或药品恢复真气。
物理攻击力:影响人物发动物理攻击或者物理技能造成的伤害数值。
物理防御力:影响人物被物理攻击或物理技能攻击所受到的伤害数值。
法术攻击力:影响人物发动法术技能造成的伤害数值。
法术防御力:影响人物被法术技能攻击所受到的伤害数值。
速度:影响人物在战斗中的出手顺序。
暴击率:影响人物攻击或者治疗时出现暴击的概率。
怒气值:战斗中使用特技需要消耗人物怒气,角色受到攻击会增长怒气值。玩家可以使用道具增长怒气值。
【隐藏属性】
隐藏属性包括命中率和闪避率。
命中率:影响人物发动物理攻击或物理技能攻击的命中概率。
闪避率:影响人物被物理攻击或物理技能攻击命中的概率。