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新玩法命轮已经出来一段时间了,听说大家对这个系统还是比较陌生,所以今天就带来一篇满满干货的命轮系统解析,相信大家看过后会对新系统有一个更全面的了解。
首先 我们可以从几个关键的道具慢慢开始了解命轮这个系统玩法。
命珠
命轮系统最关键的道具——命珠。一共可以携带8个珠子,每个部位的命珠只能携带1个,每个命珠可以有3条特效。(特效可以通过溯源炉来更换,后面会具体讲到)
命珠可以提升至5星25级,每次升级可获得属性的提升,每次升星可获得特效等级的提升。
命轮系统8个珠子,分别会为人物提供基础属性增加,升级命珠需要用到启灵石。
命珠每提升5级可以升星一次,需要第二个道具点化石(此道具非常难得,就算副本翻牌也是一个一个的给)。
命格
一共有5种属性:金、木、水、火、土。每个属性3个技能分别对应不同门派选择,15个技能只能选择一个技能带身上使用,切换技能不用金票。
金属性对应物理门派——
暴怒、狂乱、绝命
木属性对应治疗门派——
逢春、春风、不侵
水属性对应辅助门派——
俯息、灭却、掌控
火属性对应法术门派——
魔潮、浴血、撼海
土属性对应气血防御加成——
魔体、八卦盾、后立
命格需要筹集到一定数量的五行点,才会开启相应等级的命格技能。所以在选择自己门派对应技能时一定要考虑清楚,不然洗命珠五行很难受。
洗命珠属性需要用到溯源炉,通过炉子把五行点洗成自己想要的对应五行。
当洗出3个一样的五行属性后,如果对五行特效不满意,可以通过使用镇灵符来重置特效。(重置特效时,不会更改命珠五行,洗的时候一定要点锁定五行类型)
命珠除了五行特效还有基础属性,基础属性可以通过五行精碎来重置。基础属性和五行特效中的属性是可以叠加的。
技能搭配和属性搭配,需要根据自己门派和队伍需求来搭配。
目前个人觉得最好用的是水属性,本人专精的是水属性,毕竟辅助门派嘛~
掌控
这个技能达到4级时,100%免疫缚妖,对于辅助门派来说这个简直就是个神技能。
辅助全靠宝宝打输出,宝宝没了就等于0,然而这个技能把辅助最后的担忧也解决了。
稍微把宝宝弄得强一些些,也是足够让对手头疼的一件事,打不死,摇不走~~你能把我怎么滴,嘻嘻~
百试不爽,队伍实力相差不大的时候主战宝宝有掌控会让对面敌人崩溃的。这个技能有个弊端,必须要有很强的宠物才建议带,不然还不如第二个技能灭却。
灭却
这个技能厉害咯,回合结束时能有几率解除除醉生梦死之外的所有封印和异常状态。
平时任务 PK 都是不错的选择,是个性价比很高的技能。个人建议队伍里面有2-3 个队友带灭却,PK时基本就没有逍遥、烟雨什么事了。
俯息
这个技能怎么说呢,我个人不是很喜欢,可能是门派原因,很难死,所以用起来没有灭却那么顺手。
正常人物死亡不加灵气,但是这个技能把这个理论打破了,这个就很强了。
躺在地上也能恢复灵气,起来各种丢灵宝技能,三宝、太极、九品莲台...对面也是一脸蒙...(造化玉和小旺福的特性也能触发哦~)
目前来看,水属性的性价比较高,当然也有追求暴力输出的物理门派和法术门派,木属性对于药王谷的提升也是蛮大的。
整体来说,命轮系统千变万化,对人物和宠物的提升都比较大,建议大家还是要和队友一起研究搭配比较好~~
投稿玩家:梦回桃源@你爹
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